Beschreibung: > Entwicklung eines einzigartigen Charakters von der ersten Skizze bis zur finalen Skelett-Animation. Das Projekt demonstriert die Kombination aus markantem Design und flüssiger, lebendiger Bewegung.
Aufgaben & Umsetzung:
Konzeption: Charakter-Entwurf und Line-Art.
Illustration: Erstellung sauberer, animationsbereiter Vektorgrafiken in Adobe Illustrator.
Animation: Professionelles Rigging und Skelett-Animation (Skeletal Animation) in DragonBones.
Post-Production: Finetuning und Export für Web-Anwendungen und Spiele.
Einsatzbereiche: Ideal für Mobile Games, interaktive Apps oder als dynamisches Brand-Maskottchen.
Tags: Illustration, Character Design, DragonBones, 2D Animation, Skeletal Animation, Game Art.
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Charakter-Animation “Galaxy of Crime”
Arman Akopyan