Character Modelling „God of death“
Alex Komisar

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Meine erste Charaktermodelle, erstellt für den Sculpting-Kurs am SAE Institute. In ZBrush skulptiert, in Maya retopologisiert, die Manteltextur wurde in Substance Designer erstellt, die Knochen in Substance Painter.

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My first Character models, created for Sculpting course at SAE Institute. Sculpted in ZBrush, retopologized in Maya, coat texture created in Substance Designer, bones – in Substance Painter.

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