Hallo, ich bin Simon, freiberuflicher 3D-Künstler und arbeite in den Bereichen Spiele, Produktvisualisierung und Real-Time Produktion.
Ich bin mit den meisten Schritten der 3D-Pipeline vertraut, vom frühen Design und der Modellierung über die Texturierung, das Rigging und die Animation bis hin zur abschließenden Integration in die Engine oder das Rendern. Meine Hauptstärken liegen im Bereich Hard-Surface- und Environment-Art, aber ich arbeite auch an Charakteren und Kreaturen, sowohl stilisierten als auch realistischen.
Ich habe bei Gaming Minds Studios an der Umgebungsgrafik für „Tropico 7“ mitgearbeitet, die Trophäe für die League Awards entworfen und modelliert sowie Charaktere, Rigs und Gameplay-Animationen für mein eigenes Unreal-Engine-Projekt „S.M.P.C.U.“ erstellt.
Außerdem verfüge ich über Erfahrung in der Produktvisualisierung und der detaillierten, referenzbasierten Modellierung, einschließlich der Nachbildung von Objekten allein anhand von Fotos. Auf der technischen Seite bin ich versiert im Umgang mit der Unreal Engine und Unity, einschließlich Materialien, Shadern, Blueprints, Optimierung und technischer Animation.
Da ich bereits in verschiedenen Bereichen der Produktionspipeline gearbeitet habe, bin ich es gewohnt, mich an unterschiedliche Teams, Art Styles und Produktionsanforderungen anzupassen. Mir liegen saubere, brauchbare Ergebnisse, klare Kommunikation und die Lieferung von Assets am Herzen, die sich nahtlos in das jeweilige Projekt einfügen.
Ich stehe derzeit für freiberufliche und befristete Aufträge zur Verfügung. Melden Sie sich gerne bei mir, wenn Sie der Meinung sind, dass ich gut zu Ihrem Projekt passen könnte.